第一方顶流索尼《地平线》系列销量突破4000万大关
2788 2026-11-04 09:16

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。式总因为那会削弱体验的监谈完整性。
难度 “如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星APP官网”换言之,类魂”不过,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,